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https://w.atwiki.jp/hhiro4/pages/14.html
rmMakeCompositeModel 異なる視野角のpRF modelを、 variance explained の高いデータを優先的に組み合わせる rxNudgeFuntionalsOntoInplanse rxAlignと同じようなGUIを用いて、Inplaneとfunctional dataの間のズレを補正する computeCrossScanCorrelationMap 最早GUIから選べる スキャン間の各ボクセルにおけるTimeSeriesの相関係数を算出する 複数ある場合は全部の組み合わせを計算してその後それを平均する Detrendしてから計算するので、結構時間がかかる 相関の高いボクセルは灰白質上に存在することが確認できるため、 かなり有用な情報を与えることが推測される mrGrayConvertClassToNifty mrGrayがLinuxでは動かないので、過去の遺産をITKsnapで使うためのコード 詳しくはlabwikiの最後のほうに詳しく書いてある writeParfile GLM解析に必要なparfileを作る niftiFromDicom readFileNifti DicomからNiftyを作るときにつかう 備忘録 VOLUME{}.nodes( ,[2 1 3]) = [x y z] VOLUME{}.nodes( ,6) = layer % nodes 8xN array of % Nx(x,y,z,num_edges,edge_offset,layer,dist,pqindex).
https://w.atwiki.jp/snunlimited/pages/168.html
STARITE THE CURSED CREW! 1 THE CREW HAS BECOME CURSED! GIVE EACH CREW MEMBER SOMETHING THAT THEY USED TO LOVE! THE WARRIOR OF THIS GROUP ENJOYED MEDIEVAL WEAPONS! HINT1 GIVE THE WARRIOR OF OUR GROUP A MEDIEVAL WEAPON. HINT2 THE BONY MATE WANTS A SHARP WEAPON. HINT3 BREAK THE CURSE BY GIVING THE SKELETON A SWORD. クリア可能な言葉 SWORD 2 THE FIRST CURSE HAS BEEN BROKEN! THE NEXT CREW MEMBER LOVED HIS FACIAL HAIR, BUT NOW HE IS ALMOST ENTIRELY BALD! GIVE HIM FACIAL HAIR TO BE PROUD OF! HINT1 GIVE OUR STRINGY HAIRED CREW MEMBER SOME FACIAL HAIR. HINT2 THE ZOMBIFIED SAILOR NEEDS SOMETHING TO WARM HIS FACE. HINT3 THE ZOMBIE DESIRES A BEARD. クリア可能な言葉 BEARD 3 WELL DONE! ANOTHER CURSE WAS LIFTED! THIS NEXT CREW MEMBER LOVED HIS OWN REFLECTION, BUT THE CURSE HAS TAKEN HIS BODY AWAY! SHOW HIM WHAT HE LOOKS LIKE! HINT1 SHOW THE WISPY CREW MEMBER HIS REFLECTION. HINT2 THE WISP WANTS TO SEE ITSELF AGAIN. HINT3 THE WISP NEEDS A MIRROR. クリア可能な言葉 MIRROR 4 THREE CURSES DOWN! THE NEXT CREW MEMBER WAS THE SMARTEST OF THE BUNCH! SADLY, THE CURSE HAS REMOVED HIS BRAIN! USE THE NOTEPAD TO EDUCATE HIM! HINT1 TEACH THE BRAINLESS CREW MEMBER. HINT2 THIS GHOUL SEEMS TO HAVE LOST ITS BRAIN. HINT3 GIVE THE GHOUL A TEACHER. クリア可能な言葉 TEACHER 5 THE LAST CURSE RESTS UPON THE CAPTAIN OF THE SHIP! REUNITE HIM WITH POLLY! HINT1 REUNITE ME WITH POLLY. HINT2 MY POLLY LOVED EATING CRACKERS. HINT3 GIVE ME MY PARROT, POLLY. クリア可能な言葉 WHERE CAN I FIND SOME SAILORS? 1 THE SLACKER HAS INHERITED AN EMPTY PIRATE SHIP! HELP BY MAKING PEOPLE THAT CAN RUN THE SHIP! START BY PLACING SOMEONE WITH SAILING EXPERIENCE AT THE WHEEL! HINT1 PLACE SOMEONE WHO CAN COMMAND THE SHIP AT THE WHEEL. HINT2 THE CAPTAIN SHOULD BE SOMEONE WHO CAN LEAD THE CREW. HINT3 AN ADMIRAL MIGHT MAKE A GOOD LEADER FOR THE SHIP. クリア可能な言葉 ADMIRAL 2 NEXT WE NEED SOMEONE TO MANAGE THE TREASURE! WRITE SOMEONE WHO IS GOOD WITH MONEY! HINT1 PLACE SOMEONE WHO IS GOOD WITH MONEY INSIDE OF THE TREASURY. HINT2 WE COULD USE SOMEONE WHO WORKS IN A BANK. HINT3 AN ACCOUNTANT WOULD KNOW HOW TO HANDLE THE MONEY. クリア可能な言葉 ACCOUNTANT 3 DEFENDING THE SHIP IS A MAJOR PRIORITY! PLACE SOMEONE WHO IS FAMILIAR WITH WEAPONS INSIDE THE ARMORY! HINT1 THE ARMORY NEEDS SOMEONE WHO IS GOOD WITH WEAPONS. HINT2 MEMBERS OF THE ARMY KNOW HOW TO USE WEAPONS. HINT3 EVERY KNIGHT KNOWS HOW TO WIELD A SWORD. クリア可能な言葉 KNIGHT 4 SAILING THE HIGH SEAS CAN REALLY BUILD UP AN APPETITE! PLACE SOMEONE WHO KNOWS HOW TO COOK IN THE KITCHEN! HINT1 THE KITCHEN NEEDS SOMEONE TO RUN THE OVEN. HINT2 WE NEED SOMEONE WHO WENT TO CULINARY SCHOOL. HINT3 A TOP NOTCH CHEF WOULD PROVIDE GREAT MEALS EVERY DAY. クリア可能な言葉 TOP NOTCH CHEF 5 HOW CAN WE HAVE A PIRATE SHIP WITH AN EMPTY BRIG? PLACE A CAPTIVE IN THE PRISON! HINT1 WHAT GOOD IS A PRISON IF IT IS EMPTY? HINT2 PIRATES USUALLY KIDNAP PEOPLE FROM THE ROYAL FAMILY. HINT3 WE NEED A REAL DAMSEL IN DISTRESS. クリア可能な言葉 DAMSEL 6 THE CREW IS ABOUT COMPLETE! NOW PLACE SOMEONE WHO CAN HELP NAVIGATE THE SHIP IN THE CROW S NEST! HINT1 THE CROW S NEST NEEDS SOMEONE TO NAVIGATE. HINT2 WE NEED SOMEONE WHO CAN SEE A LONG DISTANCE. HINT3 ELVES HAVE GREAT VISION, BUT AREN T MUCH FOR TALKING. クリア可能な言葉 ELF(FANTASY) SHARDS PICKING SIDES! PIRATE I NEED A TOOL FROM MY TRADE TO FINALLY SETTLE THIS ARGUMENT! クリア可能な言葉 GUN PEG LEG! LEGLESS PIRATE GIVE ME SOMETHING THAT I CAN CRAFT INTO A PEG LEG! クリア可能な言葉 LEG CROW S NEST! CROW THIS CROWS NEST IS LACKING! GIVE ME SOMETHING TO CONSTRUCT A PROPER NEST! クリア可能な言葉 NEST NEED MORE AMMO! YARRR WE RE RUNNING OUT OF AMMO! THROW SOMETHING IN THE CANNON! クリア可能な言葉 CANNON BALL REPLACEMENT PARROT! SEAGULL I LL NEVER BE ACCEPTED AS A PARROT! クリア可能な言葉 GREEN SCURVY DOGS! GREEN CONQUISTADOR GIVE ME SOMETHING TO EAT THAT PREVENTS SCURVY! クリア可能な言葉 VITAMIN C STEALTHY ESCAPE! ASSASSIN GIVE ME SOMETHING TO HIDE INSIDE SO I CAN MAKE MY ESCAPE! クリア可能な言葉 BOX TREASURE MAP! ROGUE FIND THE TREASURE MAP AND BRING IT TO ME! クリア可能な言葉 SORE LOSER! LEGIONNAIRE WE NEED SOME PIECES TO PLAY A GAME! クリア可能な言葉 CHESS A DIFFERENT KIND OF PIRACY! LAPTOP PREVENT INTERNET PIRACY! クリア可能な言葉 POLICE SWAB THE DUCK? DEAF SAILOR GIVE ME SOMETHING TO SWAB THE DUCK! クリア可能な言葉 TOWEL
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/16.html
XEBRAとはプレステエミュレータのことで、正式名称は「エミゅってしまうま」といいます。 以下の方法でポケステのメモリーカードイメージを作成することができます。 【使い方】 XEBRAにてポケステ対応ソフトを起動します。 (XEBRAの起動方法はMonkey Talkやloveemu laboをご覧下さい。) 尚、事前にメモリーカードイメージを指定する必要はありません。 (逆にポケステのダウンロードを失敗する原因となる場合があります。) ポケステのダウンロードを選択します。 未フォーマット警告が表示されたら、画面指示に従ってフォーマットを行います。 ダウンロード完了後、XEBRAを終了するとBU00の名前でメモリーカードイメージが作成されます。 (ゲームによってはエラーが表示されますが、イメージは作成されている場合があります。) 作成されたメモリーカードイメージはPK201で遊ぶことができます。 【補足】 ver.09/09/09よりXEBRAとPK201が連動するようになりました。 通信に成功すると、画面内の左上にポケステの液晶画面が表示されます。 (表示されない場合はメニューのView-Video Output-Use OpenGLにチェック) 詳しい操作手順についてはPK201のHelpをご覧下さい。(PK201のメニューより選択) 【配布サイト】 NYO! Tranceparence 『NYOットやろうぜ』からダウンロードできます。 Shendo's software PSからBIOSを吸い出すツールがあります。 Dumper CD imageがうまく読み込めない場合は、こちらのツールを使ってCDイメージを作り直して下さい。 (CD-Rに焼く→CDのフォルダからイメージを作る→再度別のCD-Rに焼く)
https://w.atwiki.jp/cyclo-cross/pages/23.html
JAMIS モデル名 SUPERNOVA 【メーカーHP】 NOVA 【メーカーHP】 定価 ¥269,000 ¥195,000 重量 8.4kg 10.1kg フレーム Kinesium Triple butted main frame, formed top tubefor portage, carbon fiber seat stays, replaceablehanger Reynolds 631 seamless air-hardened chromolymain tubes double tapered heat-treated cromostays extended head tube with reinforced collarslost wax dropouts with eyelets フォーク Easton EC-90X CNT full carbon monocoque crossfork Carbon fiber unicrown cromo steerer forgeddropouts ヘッドセット FSA Integrated, IS-2-X with integrated cablehanger Aheadset alloy 1 1/8 ハンドルバー Ritchey Pro Road, 400mm Ritchey BioMax II Road Comp, 400mm ステム Ritchey Pro Road, 90mm Ritchey Comp V2 Road 6D x 90mm (46/49/51)100mm (53) F.メカ Shimano105 clamp-on (31.8mm) Shimano 105 28.6mm band clamp R.メカ Shimano Ultegra SS Shimano 105 シフター Shimano Ultegra STI, 20-speed Shimano 105 Dual Control STI 20-speed ブレーキレバー Shimano Ultegra STI, 20-speed Shimano 105 Dual Control STI 20-speed 補助ブレーキレバー ? ? ブレーキ Avid Shorty 4 cantilevers with Shimano Ultegralevers Avid Shorty 4 cantilevers with Shimano 105 levers and in-line adjustors チェーン Shimano 105, CN-5600 Shimano CN-5600 チェーンホイール FSA Gossamer Cross Compact 46/36, 170mm FSA Gossamer, Compact 50/34, 165 (46), 170mm(49/51/53) B.Bセット FSA Mega Exo external bearing FSA MegaExo external bearing サドル Selle San Marco Ponza with Cro-moly rails Selle San Marco Ponza Lux with Cro-moly rails シートポスト Ritchey Pro Road, 300 x 27.2mm, alloy clamp Ritchey Road Comp V2 6061 250mm x 27.2mmwith cromo seatpin F.ハブ Easton/VeloMax Vista with sealed bearing hubs100mm 20H radial Ritchey Aero Comp 28H radial 100mm R.ハブ Easton/VeloMax Vista with sealed bearing hubs 130mm24H 2X Ritchey Aero Comp 28H 3x 130mm スポーク Easton/VeloMax Vista Ritchey Aero Comp リム Easton/VeloMax Vista Ritchey Aero Comp フリーホイール Shimano 105 10-speed, 12-27T Shimano CS-5600 10-speed 12-25 タイヤ Vittoria Cross XG PRO, 700 x 32c Ritchey Speedmax Comp, 700 x 32C ペダル × × F.ダボ穴 ○ ○ R.ダボ穴 × × ボトル取付場所 ○ ○ カラー Aztec Orange/Pearl White Butterscotch/Black サイズ 49, 52cm 46, 49, 51, 53cm
https://w.atwiki.jp/khwo_urap/pages/78.html
第49回定期演奏会 2011年6月12日(日) 会場 川越市市民会館大ホール アンサンブルステージ Clarinet Five 第1部 クラシック・ステージ マーチ「ライヴリー アヴェニュー」 管弦楽のための饗宴 Songs of Sailor and Sea 第2部 エンターテイメント・ステージ BigBand Sing,Sing,Sing Take the A Train Spring is Here The Heat s On 打男団 10分企画 シンデレラ コンボ One Eyed Cobra The Best House 第3部 ポピュラー・ステージ Don t Stop Me Now 君の瞳に恋してる ~フルートとバンドのための~ We Are the World 007メドレー アンコール 宝島
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/202.html
プラグイン/Windower3系/DrawDistance プラグイン情報 以前の開発者 Azaril 現在の開発者 Aikar ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラム(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 通常は遠くの背景・建物、NPCが表示されず、また距離がある場合はぼやけた表示にしています。この表示距離はFFXIのコンフィグメニューである程度変更することができますが、DrawDistanceは限界を超えて変更することができます。 使い方 ロードしてください。 設定値はコマンドを参考にしてください。 コマンド コマンド 説明 .drawdistance setmap 0-20 背景の表示距離を設定する。0 近く~20 遠くを表示 .drawdistance setmob 0-20 NPC、PCの表示距離を設定する。0 近く~20 遠くを表示 .drawdistance set 0-20 背景とNPC、PCの表示距離を設定を同時に設定する。 .drawdistance show 現在の設定値を表示する。 .drawdistance reset 設定をリセットし、DrawDistanceロード前の設定値に戻す。 注意事項 20の設定値はPCの高い性能を必要とします。参考:br()CPU 4600+2.4ghz AMD X2 64 グラボ 7900GSの環境で、設定値20、天候エフェクト有り、風天候の際にfpsは20~23となります。
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ここを編集 MISSION OBJECTIVE Consult the Preservers on Zhakul RESEARCH OPPORTUNITIES +3 Zerg Research +3 Protoss Research +実績 04_A%20Sinister%20Turn.jpgA Sinister Turn [15] Complete all mission objectives in the "A Sinister Turn" mission. ミッション 【A Sinister Turn】 中のクリア目標を全て達成せよ。 05_Out%20for%20Justice.jpgOut for Justice [10] Kill all Protoss in the "A Sinister Turn" mission on Normal difficulty. ミッション 【A Sinister Turn】 難易度 "Normal" において、全てのプロトスを掃討せよ。 06_Maar-ked%20for%20Death.jpgMaar-ked for Death [10] Complete the "A Sinister Turn" mission on Hard difficulty in less than 25 minutes. ミッション 【A Sinister Turn】 難易度 "Hard" を、25分以内に達成せよ。 ミッション・ブリーフィング Zeratul I gathered allies and we made our way to the forbidden archive of Zhakul. There, a triumvirate of mystic Preservers awaited us. And in the shadows... something else was watching - and waiting. 私は同胞の協力を得て、惑星ザクゥールの禁域へとたどり着いた。そこでは3体の霊妙な守護者が我々を待っていた。そして闇の中で...何者かが我々を監視し、そして待ち受けて居たのだ。 ミッション開始シーン Raynor Alright Zeratul, old buddy -- you got your mysterious prophecy. Now let s see what your Preservers made of it. よし、古き友ゼラトゥルよ――あんたは奇妙な予言を手に入れた。次は守護者達がそれから得たものを見せてくれ。 Zeratul My quest to decipher the prophecy took me to the forbidden archive world of Zhakul. その予言を判読する為に、私は惑星ザクゥールにある古き禁域に足を踏み入れた。 Zeratul Here, three immortal Preservers guarded ancient knowledge. 此処には3名の不死身の守護者が、古の知識を守っている。 Zeratul Only they could transcribe the prophetic fragments. I needed to seek them out quickly. 予言の断片を読み解く事ができるのは彼らの他にない。私は彼らを早急に探し出す必要があったのだ。 ミッション中 Zeratul It is strangely silent here, yet these structures are intact. With power they would be functional. ここは奇妙なほど静かだ、にもかかわらず此処の建物は無傷だ。動力さえ与えれば機能するだろう。 Tutorial-Pylon Suppport structure - Pylons are the life force of a Protoss base, creating a radius of energy to Power Protoss structures and increasing Protoss supply so that more units can be warped in. 補助系建物 - パイロンはプロトス基地の生命線で、円形範囲のプロトスの建物に動力を供給し、同時にユニット上限を増やし新たなユニットを転移させることが可能となります。 <パイロンにより電力供給完了> Zeratul The mighty spirits of the preservers are imprisoned close by - we must find them. 守護者達の強力な精神がごく近くで閉じ込められている――我々は彼らを見つけなければならぬ。 Zeratul There are many abandoned structures in this place that we can make use of. They merely need their power restored by the construction of a few well-placed plylons. この土地に放棄されている建物を活用することが出来るだろう。パイロンを少数うまく配置すれば、動力を得て息を吹き返すだろう。 <黒めのストーカー登場> Stalker The Preservers you seek serve a higher power now, dark one. 貴方の求めている守護者達は、今はより力強き者に使えているだよ、闇に染まりし者よ。 <ストーカーが襲ってくる> Zeratul Higher power? What could have corrupted these protoss so? Truly, something foul has taken hold of this cared place. より力強き者?何がこのプロトスを堕落させたのだ?この禁域は実に嫌な感じがする。 <プロトス・ザーグの混合体出現> Hybrid Protoss INTRUDERS... 侵入者ダ... Zeratul A... protoss and zerg hybrid... Gods, an abomination! Who created this atrocity? プ、プロトスとザーグの混合体...何たる事!誰がこんなモノを創り出したのだ? Hybrid Protoss Come, my SLAVES. The time has come to give me your STRENGTH. おいで、私の坊ヤ。お前の力を我がものとする時なのだよ。 <闇の祭壇(Dark Shrine)発見> Zeratul A Dark Shrine! Once power is restored it could be of great value to us. 闇の祭壇!ひとたびエナジーを供給すれば、素晴らしい恩恵を我らに与えてくれる事だろう。 <闇の祭壇(Dark Shirne)エナジー供給完了> Dark Templar Zeratul! Truly fate has sent you here. ゼラトゥル!宿命に導かれて此処にたどり着いたか。 Zeratul Join me, brothers, and we shall cleanse this place of evil. 我に続け同胞よ、我らはこの邪悪な土地を浄化しなければならぬのだ。 Dark Templar Command us! 御命令のままに! <混合体移動開始> Hybrid Protoss This knowledge is FORBIDDEN. 我が知識は門外不出なり。 <混合体撃破1回目> Hybrid Protoss I shall return. 我は不滅なり。(直ぐに舞戻ろうぞ。) Hybrid Protoss Come, my SLAVES. The time has come to give me your STRENGTH. おいで、私の坊ヤ。お前の力を我がものとする時なのだ。 Zeratul The hybrid is draining the preservers to survive! I must free them before it is too late! 混合体は生き延びる為に守護者から力を吸い取っている!手遅れになる前に彼らを解き放たなければ! <混合体復活・移動開始> Hybrid Protoss Your lives are FORFEIT. Surrender to DESPAIR. お前の命はワガモノダ。我ニ捧げるのだ。(絶望=混合体) <混合体撃破2回目> Hybrid Protoss Your doom is only delayed. 滅する時が少し遅れただけぞ。 <放棄された工場発見> Zeratul A robotics Facility! This structure may prove useful to us. ロボット設備ではないか!これは我々に役立つに違いない。 <放棄された工場、エナジー供給完了> Immortal I return to serve お仕えに戻りました。 Zeratul My thanks, mighty one. 感謝する、力強きものよ。 <混合体復活・移動開始> Hybrid Protoss Your existance ENDS this day. そなた等の存在は今日この日が最後トナル。 <混合体撃破3回目> Hybrid Protoss Merely a temporary setback. ほんの、つかの間の安息であるぞ。 Hybrid Protoss Some SECRETS must remain HIDDEN 秘匿ハ秘蔵のままに在ラネバならぬ。 <放棄されたテンプラー寺院発見> Zeratul This templar archive lies abandoned! ここにテンプラー寺院が放棄されている! <放棄されたテンプラー寺院、エナジー供給完了> High Templar Our liberation is at hand! 我らは如何なる時も仕えましょう。 Zeratul Ready yourself, noble warrior. We confront a terrible evil this day. 準備を整えよ、崇高なる戦士よ。今日、我々は恐るべき邪悪に立ち向かわなければならないのだ。 <混合体撃破4回目> Hybrid Protoss You cannot destroy me. I shall rise again. 我を滅することはできぬ。何度でも蘇るろう。 <混合体復活・移動開始> Hybrid Protoss OBLIVION comes. NONE shall stand. 忘却(されし者)が来たのだ。何者ニモ邪魔はさせぬ。 <混合体撃破5回目> Hybrid Protoss I go to gather my strength. 我が力を得に行くぞ。 <混合体復活・移動開始> Hybrid Protoss CEASE your foolish struggle. There is no HOPE. 下愚な抵抗は止メヨ。望ミは何処にもないのだ。 <混合体撃破6回目> Hybrid Protoss Enjoy your fleeting victory. This is not over. つかの間の勝利を味わうがいい。終わりなど無いのだ。 Hybrid Protoss Some SECRETS must remain HIDDEN(定期的に発言するものと思われる) 秘匿ハ秘蔵のままに在ラネバならぬ。 <混合体復活・移動開始> Hybrid Protoss Your existance ENDS this day. そなた等存在は今日この日が最後トナル。 <守護者を覆っているクリスタル攻撃開始> Zeratul The spirits of the Preservers are entombed within! We must break them open immediaately! 守護者の精神がこの中に閉じこめられている!彼らを直ぐに解き放たねば! <守護者を覆っているクリスタル破壊完了> Preserver We have seen the prophetic fragments in your mind, Zeratul. We will make of them what we can. 我々は予言の断片を貴方から感じるぞ、ゼラトゥル。可能な限りそれらを読み解いてやろう。 Preserver The Cycle shall draw to its end. The Xel Naga who forged the stars will transcend their creation... その時代は終焉するであろう。星々をつくりしゼルナーガが、己が創造を超越するが故に... Preserver Yet, the Fallen One shall remain... しかし、堕落せし者が生き残る... Preserver Destined to cover the Void in shadow... 闇の中で虚無を受け入れる運命にある... Preserver It begins with the Great Hungerer. それは貪欲なる者から始まり... Preserver It ends... in utter darkness. 茫漠の闇に...終わる。 Zeratul A Greater Hungerer... could it refer to the zerg Overmind? It has a part to play in this prophecy? 貪欲なる者... ザーグのオーバーマインドの事を指しているのか?オーバーマインドがこの予言で何かの役割を果たすというのか? Zeratul I must seek out the Overmind s final resting place. Our ancient homeworld... of Aiur. 私はオーバーマインドが眠る彼の地へ行かねばならぬ様だ。我が古の故郷...アイユールに。 ミッション達成後 HYPERION CANTINA 15 32 - Shipboard Time ハイペリオン酒場 15 32 - 船内時間 ▼Armory ▽Swann Swann What s up, cowboy? Y know you re lookin kinda rough lately - rougher than usual, I mean. どうした、カウボーイ?お前さん最近ひどい面してるからな - いつもよりひどいって事だが。 Raynor I ve...ah...got a lot goin on the right now, Swann. You know how it is. 俺は..あぁ...色々忙しいんだ、スワン。分かるだろ。 Swann Yeah, sure. Y know you might wanna try laying off the sauce and getting some shuteye once in a while, eh? おうよ。どうだ、たまにはやけ酒は置いといて、ぐっすり眠ってみるってのはどうだ、え? Raynor Thanks, mom. I ll get right on that. ありがとよ、ママ。そうさせてもらうよ。 ▼Bridge ▽Horner (PIERCING THE SHROUDをクリアしていない場合) Horner Welcome back, sir. What did you discover from the crystal this time? お帰りなさいませ。今回はクリスタルから何か得ることがありましたか? Raynor It s that obvious I used it, huh? Zeratul took the prophecy fragments he found to a... temple? Library? Kinda both, I guess. But this weird protoss-zerg hybrid had taken over the place. 使ってたのが人目で分かるような状態ってわけか?ゼラトゥルは手に入れた予言の破片を解読する為に....寺院?書庫?まぁ両方を兼ねたような所へ向かったわけだ。だが、そこは異様な姿をしたプロトスとザーグの混合体が占拠していたんだ。 Horner You mean some sort of infested protoss? それは、つまり感染したプロトスという事ですか? Raynor No, this wasn t like infestation at all. It was like somone took the strengths of both races and twisted them together. I gotta tell you - if these things are real, we re in a lot of trouble. いや、感染とは全く違うな。それはまるで双方の強みを抜き出して混ぜ合わせたような奴だ。オレが言いたいのは――これが事実なら相当やばい事になりそうって事だ。 ▽Horner (PIERCING THE SHROUDをクリアしている場合) Horner Welcome back, sir. Learn anything new from the crystal? お帰りなさいませ。今回はクリスタルから何か得ることがありましたか? Raynor Something I wish I hadn t seen. You remember that zerg-protoss hybrid at the lab we raided? 見なけりゃよかったと思うよ。襲撃した研究所で見た、ザーグとプロトスの混合体、覚えてるか? Horner Hard to forget. That thing was an abomination. 忘れるのは難しいですよ。あれは忌まわしいものでした。 Raynor Well Zeratul took the prophecy fragments he had to a... temple? Library? Kinda both I guess. A hybrid had already taken over the place. [Fear 70]Just how many of these things are out there?[/Fear] ゼラトゥルは予言の断片を持って別の場所に行った..寺院か?書庫か?まぁ両方を兼ねてるんだと思うが。そこはもう混合体が掌握していた。一体何体いるっていうんだ? ▼Cantina ▽Tosh Tosh You look spooked. You ve been seein what the protoss has to show you. The memories shine through you as clear as day. 何かに取り憑かれたって面だな。プロトスと同じものを見てきたんだな。記憶が今日あったかのように、こっちに伝わってくるぜ。 Raynor I saw... a hybrid. Something unnatural. It was trying to corrupt the protoss preservers. Who would have sent it there? Who controls something like that? 俺は見た...混合体だった。自然に反するものだ。プロトスの保護者を退廃させようとしていた。誰があそこに送り込んだんだ?誰があんなものを動かしてる? Tosh The one that made them, for sure. That was just the first of many. Dark harbingers, man. Soon they ll be beyond numbering - an the stars will weep at what comes after. 言えるとすりゃ、そいつらを作った奴だな。氷山の一角だろうさ。暗い前触れって奴だ、あんた。そのうち数え切れなくなる - その後やってくるものにゃ、お星さんも涙を流すだろうよ。 Raynor How could you know all this? どうしてそんなことが分かる? Tosh I don t. I just feel it be true. 分かりゃしねぇさ。真実だと感じるだけだ。 ▽News Announcer Level 800 Elite Tauren Chieftain is back with a new album! Pulse pounding rock that will shake the galaxy! Rock out with such hits as レベル800エリート・タウレン・チーフタンが新作をひっさげて戻ってきた!銀河中を巻き込むノリノリのロックだぜ!ヒット曲の数々でロックンロールだ。 Announcer Rogues Do It from Behind! Terran Up the Night! Another Hydralisk Bites the Dust! Saturday Night s Alright for Nuking! Lucy in the Sky with Mutas! Every Rose has its Thor! ごろつきは後ろから狙う!テラン・アップ・ザ・ナイト!ハイドラリスク地獄へ道づれ!サタデーナイトは核爆弾で大騒ぎ!ルーシー・イン・ザ・スカイ・ウィズ・ミュータリスク!どんな薔薇にもトールがある! 以下参考資料 Stinking_Up_the_Night Another_One_Bites_the_Dust Saturday_Night's_Alright_for_Fighting Lucy_in_the_Sky_with_Diamonds Every_Rose_Has_Its_Thorn Announcer Touring in your galaxy now! 君の銀河を絶賛ツアー中! ▼Laboratory ∵Hanson Hanson Be careful Jim. I think you re losing yourself in that crystal. 気をつけて、ジム。あなたはあのクリスタルに没頭してしまっているように見えるわ。 ここを編集
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MCP クライアント系 試験番号 一言 取得者 270 XPの設定とか 271 XPのデスクトップサポート① ※(MCDSTの人)ちゃっぴー、りゅうひ、ぞえぞえ 272 XPのデスクトップサポート② ※(MCDSTの人) MCDST 271と272 せりーざ、すずーき、はせーがわ、ほんーだ、あつし、すぎーえ 620 Vistaの設定とか せりーざ、すぎーえ、すぎさーわ 621 Vistaのサポート(MCDSTむけ) すぎーえ 622 Vistaのサポート せりーざ、すぎーえ、すぎさーわ 623 Vistaのコンシューマ せりーざ MCITP(Vistaのエンタープライズサポート) 620と622かMCDSTと621 せりーざ、すぎーえ、すぎさーわ MCITP(Vistaのコンシューマー サポート) 620と623 せりーざ 680 7の設定とか ほんーだ、せりーざ、なかーの、つつーみ 682 7のサポート(MCDSTむけ) 685 7のサポート せりーざ、なかーの 686 7のアドミン MCITP(7のサポート) 682か685 せりーざ、なかーの MCITP(7のアドミン) 686 サーバ系 290 2003Serverの保守管理 すぎーえ 291 2003Serverの実装とか すぎーえ MCSA(2003) 2003Serverトラックの管理者 すぎーえ 640 2008ServerのActive Directory せりーざ 開発系 536 .NET2.0 hsnm アプリ系 432 SQLServer2008の管理 hsnm OracleMaster 番号 一言 取得者 2009年度資格取得実績 MCP 271(XP):5名 MCP 272(XP):2名 MCP 290(Server2003):1名 MCP 291(Server2003):1名 MCP 620(Vista):1名 MCP 621(Vista):1名 MCP 622(Vista):2名 MCP 680(7):2名 MCP 685(7) 2名 OracleBronze:1名 OracleSilver:2名 OracleGold:1名 XMLマスターベーシック:1名 国家試験 基本情報……4人 応用情報……2人 ベンダー試験 MCP……8個 MCAS……9個 OracleBronze……1個
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動作実績 AVAが動いたという動作実績 動作報告1 OS XP sp3 CPU C2D E6600(定格2.4GHz) GPU GF8800GT VRAM512MB(定格) RAM RAM 2GB (DDR2 667*2 DDR2 533*2) ベンチスコア FFベンチ(Hi-mode) 8500前後 AVA設定 全項目最高設定 1280*1024 コメント 処理に関しては問題はありませんでした。仮想メモリをオフでプレイしたところ、仮想メモリが足りてないとの警告文がでてきました。 動作報告2 CPU Pen4 560(3.6G Prescott) GPU GF8600GT VRAM256MB MEM 2GB (DDR2 533*4) ベンチスコア FFベンチ(Hi-mode) 9000前後 AVA設定 中設定 コメント 5年前の環境でも動いてます。ということで 動作報告3 CPU C2D E8400 GPU GF8600GTS VRAM256MB RAM RAM 2GB ベンチスコア FFベンチ(Hi-mode) 8700前後 AVA設定 最高設定 コメント 特にこれといった不具合はなくサクサク動きます 動作報告4 OS Vista SP1 (32bit) CPU C2D E6600 GPU GF7900GS VRAM256MB RAM RAM 4GB (3GB) ベンチスコア FFベンチ(Hi-mode) 6300前後 AVA設定 1680*1050 自動設定 コメント 問題なく動きます 動作報告5 OS XP SP3 CPU P4 3G GPU X1300(PCI) VRAM256MB RAM DDR PC3200 1GB(512*2) ベンチスコア ゆめりあベンチ 1024*768 最高画質 スコア5000前後 AVA設定 各設定最低 コメント かなりの低スペックですが比較的普通にプレイできます。ただ至近距離で撃ちあうと残像で画面が見えなくなります 動作報告6 OS XP SP2 CPU C2D E6600 3.3G GPU GF8800GTS 512 VRAM512MB RAM DDR2-800 1G*2 AVA設定 1920*1200 ほぼ最高設定 AA8x コメント 同じエンジンのベガスと比べると超軽い 動作報告7 OS XP SP3 CPU P4 3.06G GPU GF7600GT VRAM256MB RAM DDR PC2700 2GB(512*4) AVA設定 1024*768 各設定最低 コメント 推奨環境に近い6年前から拡張しているサブ機。至近距離での撃ち合い時に少し重いと感じた程度 動作報告8 OS VISTA SP1 CPU C2D T7500 2.2G GPU GF8400GT 128MB RAM 2GB AVA設定 各種中画質&低画質 1024*768 コメント ノートPCで無線でやってます。サクサク動きますがたまに重くなります。 動作報告9 OS VISTA SP1(64bit) CPU C2D E6600 2.4G GPU GF8600GTS 256MB RAM 4GB AVA設定 各種高画質 1024*768 コメント VISTAなだけに起動するまでが面倒ですが、動作には問題ありません。 動作報告10 OS XP SP3 CPU Athlon X2 4850e(定格 2.5GHz) GPU GF7900GS VRAM256MB(Driver 94.24) RAM DDR2 PC2-6400 2G*2(3GB) ベンチスコア 3DMark06 4132 AVA設定 1280*1024 AA無し 非等方性フィルタ*8 他最高設定 コメント 上記設定で快適。フィルタを*16にすると高負荷時に若干もたつく。SB X-Fiを使用しているのでサウンドの設定は32ch。 動作報告11 OS XP sp3 CPU C2D Q9550(定格3.0GHz) GPU ATI Redion4950 VRAM512MB(定格) RAM DDR 4GB (1Gx4) ベンチスコア AVA設定 全項目最高設定 1280*1024 コメント Crysisの高画質でやってるので、特に問題はありません。ですが護衛の戦車バグで戦車の中に入れるのがこのグラボで確認されてます。特殊な方法でw 動作報告12 OS XP MCE2005 sp3 CPU C2D E6300(OC 2.8GHz) GPU RADEON HD4870 (770MHz/4000MHz) RAM RAM 4GB (DDR2 800*2) ベンチスコア 3DMARK06 12000前後 AVA設定 全項目最高設定 1280*1024 コメント 何も問題ありませんでした。 動作報告13 OS Vista Home Premium SP1 CPU Core2Quad Q9450(定格) GPU Geforce 8800GT(OC 650MHz/1850) Forceware 177.83 Sound SE-200 PCI LTD driver ver.5.40a RAM RAM 3GB (DDR2 667) AVA設定 全項目最高設定 1680*1050 セキュリティ Norton Internet Security 2009 コメント 仮想記憶オフっても特に問題はなかったです。FPS40~でした。横に広くなるとレーダーが見にくいので1280x1024あたりでプレイするのが良いかと思います。それだとFPS60~でした。 動作報告14 OS Vista Home Premium SP1 CPU Core2Duo E4300(OC 2.4Ghz) GPU Geforce 7600GS(定格) RAM RAM 2GB (1GBx2) AVA設定 全項目最低設定 1024*768 コメント 7600GSでも動きました。が、全設定共通で弾痕がおかしい(あらわすなら[x]と出るところに茶色い[■]になる)バグが発生。それ以外には特に問題ありません 動作報告15 OS XP SP3 CPU Athlon 64 3700+ (定格) GPU GeForce 7600 GT (定格) RAM RAM 2GB (1GBx2) AVA設定 全項目最低設定 1024*768 コメント 稀に重くなる程度でほとんど問題ありません 動作報告16 OS XP SP2 CPU C2D E6400 (定格) GPU GeForce 9600GT (定格) RAM RAM 4GB【実質3Gちょっと】 (2GBx2) AVA設定 全項目最高設定 1280*1024 コメント 全く問題ありません。 動作報告17 OS XP SP3 CPU Athlonx2 4400+ (定格) GPU GeForce 7800GT (定格) RAM RAM 2GB(1GBx2) Sound SB Audigy4 DA AVA設定 自動設定 1280*960 サウンド 64ch コメント flaps常駐させて80fps安定、どれもこれも型落ちもいいとこですが問題なし。 動作報告18 OS XP SP2 CPU C2D E7200 (定格2.53GHz) GPU GeForce 8800GT (定格) RAM RAM 2GB(1GBx2) AVA設定 1024*768 最高設定 コメント CPU定格でも最高設定でプレイに問題なし。ただ、待機画面のときに最小化してWEBなどを見て戻ろうとすると処理が追いつかないのかなかなか戻れない。3.16GHzにOCしたところサクッと戻れるようになりました。 動作報告19 OS XP SP3 CPU Athron64 X2 3800+(定格) GPU GeForce8500GT(定格・256MB) RAM 1GBx2 AVA設定 全項目中設定 1024*768 コメント ↑までの方々と比べると低めのスペックだと思うけども、処理落ちも感じることなくスムーズにプレイできている。マップのロードにやはり時間がかかるものの戦闘中は全く問題なし。最初にプレイに入る前に中設定にしたけれども、恐らく最高設定だと多少なりともカクつくと思われる。 動作報告20 OS Vista Ultimate CPU C2D E6750 GPU GeForce8600GT(定格・256MB) RAM 1GBx2 AVA設定 全項目中設定 1024*768 コメント 起動時に重い以外は特に問題なし。Vistaの管理者権限が少々うざかった。 動作報告21 OS XP SP3 CPU C2D E6300 GPU GeForce7600GS RAM 1GB(512MBx2) AVA設定 全項目最低設定 1024*768 コメント スタート時の読み込みが遅いだけで普通にプレイできました -- 動作報告22 OS XP SP3 CPU Athlon64 x2 4200+(定格) GPU GeForce 6800GS(定格) Sound SB Audigy2 ZS RAM 2G(1Gx2) AVA設定 全項目中設定 1400*1050 コメント Frapsにて常時70fps、最高設定では動作が重くなりメモリエラーが発生 動作報告23 OS Vista Home Premium SP1 64bit CPU Athlon64 x2 6000+(定格) GPU GeForce 9800GTX+ (定格) RAM 2G(1Gx2) AVA設定 最高設定 1920*1200 コメント マップロードは重いけど、その他は普通にプレーできます。Frapsで50~60程度 動作報告24 OS XP SP3 CPU C2D E8400(定格) GPU Geforce8800GT AMP! RAM DDR2 4G(2Gx2) AVA設定 最高設定 1280*768 コメント 仮想メモリなしで問題なしです 動作報告25 OS XP SP3 CPU PenD 2.8G GPU Geforce8600GT RAM DDR2 2G(512MBx4) AVA設定 最高設定 1280*1024 AAx8 コメント CPUがちょっと心配だったけど動作快適でした 動作報告26 OS XP SP3 CPU Core Duo T2400 GPU NVIDIA GeForce Go 7600 RAM DDR2 2G(1Gx2) AVA設定 全項目最低設定 1280*1024 コメント 動作快適 動作報告27 OS XP sp2 CPU C2D E6850(定格3.0GHz) GPU 旧GF8800GTS VRAM640MB(定格) RAM RAM 4GB (DDR2 667 1G×4 OS認識分3.25G) ベンチスコア ロストプラネットベンチマーク(1280×800×64bit) Snow 33 Cave 47ゆめりあベンチマークテスト(解像度 1280×960 画質 最高) スコア 32421 AVA設定 全項目最高設定 1680*1050 コメント 常時60FPS固定(Fraps調べ)で快適プレイ。ややマップロードに掛かる時間が長いのが気掛かりと言えば気掛かりか 動作報告28 OS Vista Home Premium sp1 CPU C2Q Q6600(定格2.4GHz) GPU GF8800GT VRAM512MB(定格) RAM RAM 2GB (DDR2 533*2) ベンチスコア FFベンチ(Hi-mode) 8000前後 AVA設定 全項目最高設定 1680*1050 コメント FPSは60前後、プレイに問題はありませんでした。ただAlt+Tabで切り替えを行うとゲームが終了してしまいます。 動作報告29 OS XP SP3 CPU Pentium4 3.2GHz (Northwoodコア) GPU GeForce6600GT AGP 128MB RAM RAM 1.5GB (DDR333 512MB×3 シングルチャンネル動作) ベンチスコア FFベンチ3 High 3150 AVA設定 全項目最低設定 1024x768 コメント 50~100fpsくらいで動作します。CRTモニタ85Hzで使用。グラボをGeForce FX5600に載せ替えてみると起動時のハードウェアチェックで蹴られる。 動作報告30 OS XP SP3 CPU PenD 3.0G GPU Geforce7600GT RAM 1G(512MBx2) AVA設定 全項目最低設定 1024x768 コメント MAPロードに非常に時間がかかる。敵キャラが画面に映ると1~2秒止まる。極稀にMAP読込後にスタート地点でキャラクタが表示されたまま止まる。推奨スペック程度では一応は動くもののゲームにはならない模様 動作報告31 OS XP SP3 CPU PentiumD 940 GPU RADEON HD4670 RAM 2G(1GBx2) AVA設定 全項目初期設定 1280x1048 コメント FPSは80~90 動作報告32 OS XP sp3 CPU C2D E8500(OC 4.3GHz) GPU GF9800GTX+ VRAM512MB(定格) RAM 4GB (DDR2 PC2-8000 2GB*2)OS認識3.25GB ベンチスコア FFベンチ3(Hi-mode) 11000前後 MHFベンチ1280*1024 9800前後 AVA設定 全項目最低設定 1280*1024 コメント BOINCをCPU使用率100%で回しながらプレイしていますが、V-SYNC、フレーム安定化OFFでfps110-140でした。マサボはASUS P5Q-E サウンドはオンボです。 動作報告33 OS XP SP3 CPU C2D E8500(定格3.16GHz) GPU GF8800GT VRAM512MB(定格) RAM RAM 4GB (DDR2 1GB*4) AVA設定 ほぼ全項目最高設定 AA無し 1680*1050 コメント 特に問題なく動いています。ややMAPロードが長い。常時FPS80~83 動作報告34 OS Vista SP1 CPU C2D E8500(定格) GPU RADEON4870x2(定格) RAM RAM 4GB (DDR2 2GB*2) AVA設定 全項目最高設定 1920*1200 コメント 問題なく動いています。スタート時の読み込みも早い。常時FPS60~70 動作報告35 OS VISTA 32bit CPU C2D E6320(定格) GPU GF9600GSO VRAM768MB(OC) RAM RAM 2GB ベンチスコア MFHベンチ(1280*720) 11000前後 AVA設定 全項目最高設定 1440*900 コメント ロードに少々時間がかかります。動作はサクサクです 動作報告36 OS XP 32bit CPU C2D E6420(10%前後OC) GPU GF7900GS VRAM256MB(OC) RAM RAM 2GB ベンチスコア - AVA設定 全項目最低設定 1680*1050 コメント 全部最高にすると重かったです もう少しあげてもいいかも 動作報告37 OS XP Pro SP2 CPU Core2Duo E6400 (2.13GHz) GPU Geforce 7950GT(ASUS) VRAM512MB RAM DDR2-800 2*1GB(Dual slot) ベンチスコア - AVA設定 ぼほ最高設定(1024*1260) コメント 時々、エラー落ち(プレイ一週間ぐらいで、10回超え) 動作報告38 OS XP Pro SP3 CPU Core2Duo E4500 (定格) GPU Geforce 7600gs (winfast AGP) VRAM265MB RAM DDR2-1GB ベンチスコア - AVA設定 自動(たぶん最低)(1280*1024) コメント やりはじめが多少重いが、プレイに支障はない(変態マザー 動作報告39 OS XP home SP1 CPU Core2Duo E8500 (3.16GHz) GPU REDEON HD4850 VRAM512MB RAM DDR2-2GB ベンチスコア MFH7300前後 AVA設定 最高設定(1680*1050) コメント サクサク動く 動作報告40 OS XP Pro SP3 CPU Core2Duo E4500 (定格) GPU REDEON HD4670 VRAM512MB RAM DDR2-800 1GBx2 2GB ベンチスコア 3DMARK06 7500前後 AVA設定 初期設定 コメント 初めに「オープンサービスではHD4670の動作確認が取れてません」みたいなのが出るが、動作は問題なし 動作報告41 OS XP HE SP3 CPU Pen4-HT (3.2Ghz) (定格) GPU GeForce6600GT VRAM512MB RAM DDR2 512x4 2GB ベンチスコア ゆめりあべんち 8552 AVA設定 自動設定 コメント MAP読み込み遅い&リスボンカウント若干遅いかな? 動作報告42 OS XP Pro SP3 CPU C2D E6600 (定格) GPU Radeon HD 4870 1GB (定格) RAM RAM 8GB (DDR2-800 2GB*4) (OS認識3.25GB,RamDisk4.74GB) ベンチスコア ゆめりあ 112610 AVA設定 最高設定 AAx8 1920*1200 コメント マップロードは長いですが、常時60fps以上を維持しています。 動作報告43 OS XP HOME SP2 CPU Pentium D 2.8GHZ (定格) GPU Gefoce 8600GTS 256MB (定格) RAM RAM 3GB ベンチスコア MHFベンチ 1280X1024 2500前後 AVA設定 最高設定 AAx16 1280X960 コメント マップロードは長いですが、プレイに問題はないです。 動作報告44 OS XP Pro SP3 CPU Celeron DC E1200 (OC 2.4GHz) GPU Gefoce 9600GT 512MB (定格) RAM RAM 2GB ベンチスコア FFベンチ 1280X1024 4600前後3DMark06 1280X1024 5800前後MHFベンチ 1280X1024 7600前後 AVA設定 ほぼ最高設定 1680X1050 コメント ロード関連は他のオンラインFPSと比べ長めです。他には特に問題なくサクサク遊べています。 動作報告45 OS Windows Vista Home Premium Service Pack 1 CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU 2.40GHz GPU Intel(R) G35 Express Chipset Family Intel(R) GMA X3500 358MB RAM 2038MB ベンチスコア - AVA設定 全項目最低設定 800X600 コメント ナイフで切った所が黒くなります。他には特に問題ありません。 動作報告46 OS XP home sp3 CPU Celeron CPU 2.53GHz GPU GeForce 7600 GS 256MB RAM 1.00GB ベンチスコア - AVA設定 全項目最低 800×600 コメント 初戦ロード時間が長い(2~3分)けど2戦目以降は1分ちょっとぐらいで開始可能 落ちてる武器を拾うときに少し固まる
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Escort Mk.I, II and III Haynes Publishing? Jeremy Walton? HaynesPublishing? JeremyWalton? ジャンル別? Subjects-Engineering-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Automotive Arts of Bertone Haynes Pubns? Richard Crump? Bob De Le Rive Box? HaynesPubns? RichardCrump? BobDeLeRiveBox? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-63? Subjects-Engineering-General? Subjects-History-Americas-UnitedStates? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Ferrari Haynes Pubns? Hans Tanner? Doug Nye? HaynesPubns? HansTanner? DougNye? ジャンル別? ユーズドブック(洋書)-Sports? Substores-UnknownASINs-25? Subjects-Engineering-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Foreign? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Industry? Subjects-Nonfiction-Automotive-Luxury? Subjects-Nonfiction-Automotive-Racing? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Sports-Miscellaneous-MotorSports? Honda CB 750 Sohc (Super Profile) Haynes Pubns? Pete Shoemark? HaynesPubns? PeteShoemark? ジャンル別? Subjects-Engineering-General? Subjects-Nonfiction-Transportation-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-Repair&Performance? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Triumph Trident (Super Profile) Haynes Pubns? Ivor Davies? HaynesPubns? IvorDavies? ジャンル別? Subjects-Engineering-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Subjects-Reference-General? Triumph Thunderbird (Super Profile) G T Foulis & Co Ltd? Ivor Davies? GTFoulis&CoLtd? IvorDavies? ジャンル別? Subjects-Engineering-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-General? Subjects-Nonfiction-Automotive-Motorcycles-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-General Genevieve G T Foulis & Co Ltd? Harry J. Smedley? GTFoulis&CoLtd? HarryJ.Smedley? ジャンル別? Subjects-Engineering-General? 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